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Ranger

Vous trouverez ici tout ce qui concerne les classes 3.

Ranger

Messagepar Ingrid » Mar Juin 22, 2010 8:28 am

Arrow Storm

Effet: Envoie une pluie de flèches sur la cible visée ainsi que dans un périmètre de 5x5 cases autour d'elle. Consomme 10 flèches.

Fear Breeze

Effet: Ajoute une chance d'augmenter le nombre d'attaques pendant la durée du skill. Lorsque vous infligez des dommages supplémentaire, cela consomme aussi des flèches.

Ranger Main

Effet: Votre attaque augmente lorsque vous attaquez des monstres de type brute, plante et poisson, les dommages qu'ils vous occasionnent étant réduits.

Aimed Bolt

Effet: Utilisé contre une cible immobilisée (Ankle Snare, Electric Shocker, effet de Warg Bite),les dommages occasionnés seront très largement augmentés. Ajoute des dommages supplémentaires basés sur la taille de la cible. Le skill échouera si vous n'avez pas assez de flèches. Utiliser ce skill permet à la cible de bouger à nouveau.

Detonator

Effet: Active immédiatement un piège posé au sol. Ce skill a une zone d'effet de 7x7 cellules autour de l' emplacement de son lanceur. Il peut être utilisé avec des pièges de hunter ainsi que de ranger.
Vous ne pouvez désamorcer les pièges posés par un joueur adverse.

Electric Shocker

Effet: Comme le skill Ankle Snare, ce skill provoque l'immobilité de la cible et draine ses SP pendant ce temps. Electric Shocker ne peut pas être désamorcé par le skill de hunter remove trap. Placer un elecric shocker requiert 1 Special Alloy Trap.

Cluster Bomb

Effet: Un maximum de 3 pièges peuvent être superposés. Le piège se déclenche dans un périmètre de 3x5 cellules ( devant piege x cotés piège ).
Le piège peut être activé grâce au skill Detonator. Cluster Bomb ne peut pas être désamorcé par le skill de hunter remove trap. Placer un cluster bomb requiert 1 Special Alloy Trap.

Warg Mastery

Effet: Permet d'asservir un 'Warg' par le biais d' 1 wolf flute. Pour asservir votre Warg, il est nécessaire de possèder l'item Wolf Flute.
Réutiliser ce skill rend au Warg sa liberté.

Warg Rider

Effet: Permet au Ranger de chevaucher son Warg. La rapidité de vos déplacement croit avec le niveau du skill.
Sur le dos d'un Warg, vous ne pouvez utiliser d'attaque avec un arc ou tout skill non spécifique au Warg.

Warg Dash

Effet: Skill utilisable seulement monté sur le Warg. Votre Warg sprint en ligne droite, réutiliser ce skill l'arrête. Vous vous arrêterez automatiquement si vous heurtez un mur ou touchez un ennemi.
Si vous possédez le skill Warg Strike, vous infligerez des dommages en percutant votre ennemi.

Warg Strike

Effet: Inutilisable si monté sur votre Warg. Le Warg inlfige des dommages à une cible unique. Le niveau du skill augmente les dommages occasionnés.

Warg Bite

Effet: Inutilisable si monté sur votre Warg. Le warg bondit sur une cible, lui infligeant des dégats et le rendant temporairement immobile.

Tooth Of Warg

Effet: Augmente les dommages du Warg et les effets de ses skills. Le niveau du skill augmente les dégats.

Sensitive Keen

Effet: Votre Warg utilise son instinct pour détecter les pièges et les joueurs cachés dans une zone de 7x7 cases autour de vous et inflige des dommages. Donne une chance de lancer Warg Bite sur les cibles à portée.

Camouflage

Effet: Vous camoufle de la vue des montres lorsque vous vous tenez près des murs ou obstacles.
Votre personnage paraitra alors transparent. Pendant que vous serez sous camouflage, votre chance d'attaque critique augmentera ainsi que votre puissance d'attaque, mais votre défense sera diminuée. Quand votre camouflage prend fin, votre puissance d'attaque, votre attaque critique et votre défense reviendront à la normale. Ce skill vous drainera continuellement des SP jusqu'à son annulation par sa réutilisation.
Avec un niveau de skill relativement élevé, vous pouvez vous passer d'obstacles pour l'utiliser.

Research Trap

Effet: augmente les dommages causés par les pièges des Hunters et Rangers ainsi que l'INT et les SP.

Magenta Trap

Effet: Un monstre marchant sur ce piège modifie son élément en élément Feu. N'affecte ni les Boss ni les joueurs, et consomme 1 Red Blood et 1 Special Alloy Trap.

Cobalt Trap

Effet: Un monstre marchant sur ce piège modifie son élément en élément Eau. N'affecte ni les Boss ni les joueurs, et consomme 1 Crystal Blue and a Special Alloy Trap.

Maize Trap

Effet: Un monstre marchant sur ce piège modifie son élément en élément Terre. N'affecte ni les Boss ni les joueurs, et consomme 1 Green Live et 1 Special Alloy Trap.

Verdure Trap

Effet: Un monstre marchant sur ce piège modifie son élément en élément Vent. N'affecte ni les Boss ni les joueurs, et consomme 1 Wind of Verdure et 1 Special Alloy Trap.

Firing Trap

Effet: Quand le piège est déclenché il provoque des dégats dans une zone de 3x3 cases ainsi que le statut Brulure. Augmenter le niveau du skill augmente la chance d'infliger ce statut. Ce skill requiert 1 Special Alloy Trap.

Ice Bound Trap
Effet: Quand le piège est déclenché il provoque des dégats dans une zone de 3x3 cases ainsi que le statut Gel. Augmenter le niveau du skill augmente la chance d'infliger ce statut. Ce skill requiert 1 Special Alloy Trap.
Ingrid
 
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Re: Ranger

Messagepar Genesis » Lun Juin 28, 2010 8:57 pm

Et bien et bien, merci beaucoup Ingrid ! ^^ tu vas donner un second souffle à Carmila XD :P
GENESIS...
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Re: Ranger

Messagepar Lou » Jeu Juil 08, 2010 6:45 pm

tu veux bien faire la même avec les autres classes s'il te plait ? :roll:
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Re: Ranger

Messagepar Genesis » Lun Août 02, 2010 7:22 am

il me semble que c'est fait il y'a plus qu'a lancé une mise à jour dans le patcher et normalement les skills seront traduis.
GENESIS...
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Re: Ranger

Messagepar Ingrid » Lun Août 02, 2010 5:25 pm

A propos des autres classes oui je fais sa il reste juste 2-3 jours et c'est bon
Cordialement,
Ingrid
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